20 juli 2009

Rummet og kropppen



Kunst handler ikke om at dekorere verden, men at tage ansvar og bevæge verden, fortæller arkitekten Olafur Elisson.

Eliasson har skabt mange værker verden over. I ét af dem - Green River - hælder han grøn maling i en floderne i Los Angeles, Stockholm, Moss(Norge), Bremen og Tokyo for at give indbyggerne i byen en fornemmelse for rummet, dets dimention og for hvad tid og bevægelse betyder for rummet. Du får en fornemmelse for, at din krop er en del af rummet og at der er en konsekvens af din tilstedeværelse. Ifølge Eliasson giver dette folk fornemmelse for rummets materialitet og dermed en viden om, at de faktisk kan ændre rummet. Det gør rummet tilgængeligt for folk.

Tager du til Guggenheim i Bilbao (kan anbefales!) så kan du opleve
The Matter of Time
, der er et værk af Richard Serra. Det består af kæmpe rustne jernplader, der står på gulvet og former gange, publikum kan gå ind i. Nogle er formet som elipser, andre er parallele. Det fantastiske ved værket, er at det kan mærkes i kroppen. Når du går ind igennem gangene, kan du faktisk opleve, at du begynder at hælde til den ene side, sammen med væggene - eller at du får fornemmelsen af at være klemt, når væggene hælder indad og lukker for oven.

Richard Serra siger selv om værket:
"The sculptures are not objects that sit separately in the space, actually quite the opposite is true; they engender a spatial continuity with the environment in which they exist."

Lige som Eliasson har Serra fat i noget, jeg er meget interesseret i, nemlig: hvordan vi oplever det rum, vi er i og hvordan den oplevelse kan påvirkes gennem design af kunstinstallationer, (landskabs-)arkitektur og spil (pervasive games)?

15 juli 2009

"Farligt affald"

I weekenden blev der luget ud i loftsrummet (læs: kasseret i kilovis af mærkelige genstande, der af uransagelige årsager røg på loftet i stedet for i skraldespanden).

Jeg slæbte sækkevis ned til containeren. Hvor jeg fik øje på et skab, med påskriften "Farligt affald". "Uhhh, det er farligt, jeg må kigge", tænkte jeg. Jeg åbnede døren, en stank af kemikalier væltede ud. Midt i det hele lå, det mest sprængfarlige af alt. En bog. Men ikke hvilken som helst bog - det var Lars (Dyne) Larsens husstandsomdelte selvbiografi...

Kig hellere i gemmerne, måske ligger den frit fremme.


(Hvis du tør, kan du klikke på bogen)

13 juli 2009

Fangeleg - på speed og GPS

Pervasive games - digitale spil der bruger den fysiske verden som legeplads - har ofte et game-play, der minder om skattejagt kombineret med orienteringsløb og adventure spil. Sådan behøver det bestemt ikke at være. I Tyskland finder du dette hæsblæsende og prisvindende spil:



Spillet er strategisk, bruger teknologiens muligheder, så fangelegen får nye dimensioner. Der er selvfølgligt nogle etiske spørgsmål forbundet med spillet, for jeg kan snildt forestille mig, at når spillerne bliver opslugt, så kan de glemme trafiksikkerhed og hensyntagen til ikke-spillere, der kommer i vejen.

Spillet er udviklet af Fastfood Challenge og du kan downloade spillet fra deres hjemmeside, hvor du også kan se, om din mobil kan køre spillet.

Spillet giver uden tvivl sved på panden - på den sjove måde! Hvem vil være med til at lege? Mand over bord!

06 juli 2009

Spil i dybden

Paper Moon Blurst Trailer from Infinite Ammo on Vimeo.



Har du nerver til nogle krævende udfordringer, så er Paper Moon et meget æstetisk platformsspil, som ikke kun spilles horisontalt og vertikalt - nej det går også i dybden. Med Spacebar kan du ændre på kulissen, så fx. ét trappetrin forsvinder under din avatar (den figur du styrer) for at ryge i baggrunden og et andet skubbes frem. Du spiller altså i tre dimensioner - selvom grafikken er i 2D.

Spillet har udover det interessante og udfordrende game-play også en fræk streg og nuanceret lydbillede. Her er bestemt nogle minutters underholdning endnu!

03 juli 2009

Hvis nu livet er for kort til last-minute toldfrit shopping...


...så har du nu et alternativ til en aktivitet, der kan gøre ventetiden i lufthavnens vacuum tålelig, nemlig spillet Jetset. For at spille det, skal du være i en lufthavn - og være i besiddelse af en iPhone. Så kan du selv sikkerhedtjekke, kontrollere baggage og måske more dig over, hvor lange køer af svedende turister du kan danne... Altså lige indtil de kalder dig til gaten, og du selv står i én.

Dette spil er ikke lokationsbaseret i den forstand, at lokationen er en del af spillet. Men du kan kun spille det i lufthavne, som giver en stemning til spillet.

02 juli 2009

Øjenkontakt påkræves


Smilet bredte sig fra øre til øre og solbrillerne blev vippet op, da jeg i morges kom forbi det skilt på Nørreport station. Forklædt som en advarsel på tobak. 'Sure ansigter er skadelige og kan medføre døden'.

Giv os flere af den slags påbud!